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| eccovi gli episodi della prima edizione di hunterxhunter: 1° puntata2° puntata3° puntata4° puntata5° puntata6° puntata7° puntata8° puntata9° puntata10° puntata11° puntata12° puntata13° puntata14° puntata15° puntata16° puntata17° puntata18° puntata19° puntata20° puntata21° puntata22° puntata23° puntatac'è ne sono ancora non appena posso li metterò 
| | | |  | Dati: Livello: 100 Esperienza: 100/100 Nome: Matte Cognome: Uzumaki Villaggio: la luna Rango: studente Soldi: 10000
Vitalità: 1000
Chakra: 1000 Attacchi fisici: Pugno: -100 Calcio: -100
Armi: 3000 shuriken -300
Tecniche: Tecnica della Trasformazione (Henge no Jutsu) Tipo: Genjutsu Con questa tecnica si cambia il proprio aspetto, prendendo le sembianze di un altro essere vivente od oggetto. Si possono copiare le sembianze di corpi non più piccoli di 1/3 del proprio e non più grandi dei 4/3.Non si prendono le capacità della della trasformazione (Ex:se ci si trasforma in un uccello non si può volare) Consumo: 5
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (Bunshin no Jutsu) Tipo: Ninjutsu-Genjutsu Si creano dei perfetti cloni di se stessi, composti unicamente da chakra, che vengono creati ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. La distanza massima che le copie possono raggiungere dal ninja che le ha create è di circa 10 metri, superata questa si dissolvono in nuvole. La loro resistenza è nulla, infatti si dissolvono al minimo contatto fisico. Un clone che rimane immobile o quasi rimane per 6 turni, mentre uno che si muove/combatte dura 3 turni. Essendo illusioni non possono portare danno ma possono simulare attacchi. Possono fare qualsiasi movimento e fingere di attivare tecniche ma non le possono realmente usare. Consumo: 5 per Copia
Tecnica della Sostituzione (Kawarimi no Jutsu) Tipo: Ninjutsu E' una tecnica che permette di scambiarsi di posto con un oggetto o un essere vivente. Lo scambio non funziona su creature evocate, ninja di pari livello o superiore o su corpi troppo grandi. La tecnica non funziona se fra l'utilizzatore e il corpo da scambiare esistono degli ostacoli fisici. Il raggio massimo di azione della tecnica è di 10 metri. Può essere utilizzata solo una volta negli scontri di arena e una volta al giorno in missioni o quest. Consumo: 5
Abilità innata: Sharingan
Costo di attivazione: 5
Descrizione: I poteri preveggenti dello sharingan aiutano il suo possessore a reagire con maggiore prontezza alle tecniche, rendendolo capace di fronteggiare avversari anche più quotati di lui... tuttavia questo scarto non è infinito, ma dipende dalle energie in gioco: un portatore di sharingan riuscirà infatti a reagire in tempo utile ad una mossa, prevedendola se l'avversario sarà di grado pari o inferiore,se l'avversario sarà di un grado superiore lo sharingan gli permetterà di pareggiare lo scarto della sua superiore velocità, ma da due gradi in su lo sharingan pur riuscendo a prevedere non sarà utile essendo la reattivitàdel corpo del suo possessore ancora non avvezza ai suoi dettami. NB: ovviamente lo sharingan non ha alcuna utilità di previsione sui colpi ad area.
Livello I:(genin) - comparsa di un tomoe nell’iride. - il ninja è in grado di prevedere di pochissimo i pugni e i calci, ma non le tecniche. - il ninja è in grado di copiare i movimenti dell’avversario ma solo dopo averli visti. - il ninja ha una velocità incrementata del 25 % - il ninja ha una affinità speciale con le tecniche di fuoco - il ninja ha la percezione sensoriale ridotta del 30 % (apparte gli occhi) |
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