Naruto no jutsu

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Naruto Power GDR
imageDati:
Livello: 100
Esperienza: 100/100
Nome: Matte
Cognome: Uzumaki
Villaggio: la luna
Rango: studente
Soldi: 10000

Vitalità: 1000

Chakra: 1000
Attacchi fisici:
Pugno: -100
Calcio: -100

Armi:
3000 shuriken -300


Tecniche:
Tecnica della Trasformazione (Henge no Jutsu)
Tipo: Genjutsu
Con questa tecnica si cambia il proprio aspetto, prendendo le sembianze di un altro essere vivente od oggetto. Si possono copiare le sembianze di corpi non più piccoli di 1/3 del proprio e non più grandi dei 4/3.Non si prendono le capacità della della trasformazione (Ex:se ci si trasforma in un uccello non si può volare)
Consumo: 5

Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (Bunshin no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu-Genjutsu
Si creano dei perfetti cloni di se stessi, composti unicamente da chakra, che vengono creati ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. La distanza massima che le copie possono raggiungere dal ninja che le ha create è di circa 10 metri, superata questa si dissolvono in nuvole. La loro resistenza è nulla, infatti si dissolvono al minimo contatto fisico. Un clone che rimane immobile o quasi rimane per 6 turni, mentre uno che si muove/combatte dura 3 turni. Essendo illusioni non possono portare danno ma possono simulare attacchi. Possono fare qualsiasi movimento e fingere di attivare tecniche ma non le possono realmente usare.
Consumo: 5 per Copia

Tecnica della Sostituzione (Kawarimi no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
E' una tecnica che permette di scambiarsi di posto con un oggetto o un essere vivente. Lo scambio non funziona su creature evocate, ninja di pari livello o superiore o su corpi troppo grandi. La tecnica non funziona se fra l'utilizzatore e il corpo da scambiare esistono degli ostacoli fisici. Il raggio massimo di azione della tecnica è di 10 metri. Può essere utilizzata solo una volta negli scontri di arena e una volta al giorno in missioni o quest.
Consumo: 5

Abilità innata:
Sharingan

Costo di attivazione: 5

Descrizione: I poteri preveggenti dello sharingan aiutano il suo possessore a reagire con maggiore prontezza alle tecniche, rendendolo capace di fronteggiare avversari anche più quotati di lui...
tuttavia questo scarto non è infinito, ma dipende dalle energie in gioco: un portatore di sharingan
riuscirà infatti a reagire in tempo utile ad una mossa, prevedendola se l'avversario sarà di
grado pari o inferiore,se l'avversario sarà di un grado superiore lo sharingan gli permetterà di pareggiare lo scarto della sua superiore velocità, ma da due gradi in su lo sharingan pur riuscendo a prevedere non sarà utile essendo la reattivitàdel corpo del suo possessore ancora non avvezza ai suoi dettami. NB: ovviamente lo sharingan non ha alcuna utilità di previsione sui colpi ad area.

Livello I:(genin)
- comparsa di un tomoe nell’iride.
- il ninja è in grado di prevedere di pochissimo i pugni e i calci, ma non le tecniche.
- il ninja è in grado di copiare i movimenti dell’avversario ma solo dopo averli visti.
- il ninja ha una velocità incrementata del 25 %
- il ninja ha una affinità speciale con le tecniche di fuoco
- il ninja ha la percezione sensoriale ridotta del 30 % (apparte gli occhi)
 
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